﻿---@class PlayerPrefsX : System.Object
local m = {}
---@return System.Boolean
function m.SetBool() end
---@return System.Boolean
function m.GetBool() end
---@return System.Int64
function m.GetLong() end
function m.SetLong() end
---@return System.Boolean
function m.SetVector2() end
---@return UnityEngine.Vector2
function m.GetVector2() end
---@return System.Boolean
function m.SetVector3() end
---@return UnityEngine.Vector3
function m.GetVector3() end
---@return System.Boolean
function m.SetQuaternion() end
---@return UnityEngine.Quaternion
function m.GetQuaternion() end
---@return System.Boolean
function m.SetColor() end
---@return UnityEngine.Color
function m.GetColor() end
---@return System.Boolean
function m.SetBoolArray() end
---@return table
function m.GetBoolArray() end
---@return System.Boolean
function m.SetStringArray() end
---@return table
function m.GetStringArray() end
---@return System.Boolean
function m.SetIntArray() end
---@return System.Boolean
function m.SetFloatArray() end
---@return System.Boolean
function m.SetVector2Array() end
---@return System.Boolean
function m.SetVector3Array() end
---@return System.Boolean
function m.SetQuaternionArray() end
---@return System.Boolean
function m.SetColorArray() end
---@return table
function m.GetIntArray() end
---@return table
function m.GetFloatArray() end
---@return table
function m.GetVector2Array() end
---@return table
function m.GetVector3Array() end
---@return table
function m.GetQuaternionArray() end
---@return table
function m.GetColorArray() end
function m.ShowArrayType() end
return m
